สิ่งหนึ่งที่มหาชนสนใจในงาน Game Developer Conference เมื่อสัปดาห์ที่แล้วนั้นคืออนาคตของ DirectX ที่ไมโครซอฟท์ได้วาดไว้
ทีมงาน XNA ได้แชร์โกลในการสร้าง API ของ DirectX 10.1 สำหรับความคืบหน้าในการสร้างเกมส์สำหรับพีซี
10.1 นั้นจะมาอุดรอยรั่วของระบบสถาปัตยกรรม Unified Shader ที่ได้รับความสำเร็จในเวอร์ชั่น 10 โดยการเพิ่มขั้นต่ำสุดของการทำ Multisampling AA ให้เป็น 4x ใน 10.1 นอกจากนี้ยังใช้การทำพื้นผิวโดยใช้ Cube Map เพื่อการประมวลผลพื้นผิวที่เร็วขึ้น
หากดูไปข้างหน้าต่อถึง DirectX 11 นั้นคงอีกหลายปีกว่าเราจะได้เห็นกัน โดยเป้าหมายนั้นจะอยู่ที่การสร้างสรรค์ศิลปของเกมส์ให้เข้ากับฮาร์ดแวร์ของพีซีได้ดีขึ้น และมีการตอบสนองที่ดียิ่งขึ้นของผู้ใช้กับเกมส์ไม่ว่าจะเป็นด้านฟิสิกส์ เอไอ และฟังก์ชั่นต่างๆของเกมส์ นอกจากนี้ยังต้องให้มีการขยายความสามารถของการใส่พื้นผิว และสร้างภาพที่เสมือนจริงได้แบบเรียลไทม์จากตัวเอนจิ้นเอง
ในส่วนของการอินทิเกรดกับฮาร์ดแวร์นั้น ทีม XNA นั้นได้มุ่งประเด็นไปยังเทรนด์ของฮาร์ดแวร์ที่จะมาในไม่ช้านี้ เช่นซีพียูที่มีคอร์มากขึ้น และ DirectX 11 ก็จะสนับสนุนการทำงานที่ดียิ่งขึ้น ไม่ว่าจะในการสร้างรีซอส หรือการสร้างเธรด นอกจากนี้ยังสามารถทำอินเทอร์เฟสของไดร์เวอร์ให้น่าใช้และเป็นมิตรมากขึ้นด้วย รวมถึงการประมวลผลแบบ Stream Processing และ GPGPU จะเผยตัวเองออกมาในไม่ช้านี้ และจะมาเขย่าวงการกราฟิกอย่างแน่นอน และ DirectX 11 นี่แหละจะมาเป็นผู้สนับสนุนและถ่ายทอดมันออกมาให้เราได้เห็น ไม่ว่าการประมวลผลแบบไหนก็ตามที
|