ชื่อใหม่ของระบบพัฒนาเกม 3 มิติของ Square Enix เปลี่ยนชื่อแล้วจากเดิม White Engine เป็น Crystal Tools และพร้อมสนับสนุน Wii เต็มตัว 
ในงาน Game Developer Conference (GDC) นาย ทากุ มุระตะ จีเอ็มของ Square Enix แผนกวิจัยและพัฒนา ประกาศอย่างเป็นทางการถึงเรื่องนี้ พร้อมทั้งรายละเอียดของการพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์มต่างๆ ซึ่งชื่อเดิมคือ White Engine ที่ได้มีการแนะนำสู่สายตาคนทั่วโลกในปี 2006 ในฐานะแพลตฟอร์มสำหรับการพัฒนาเกมให้ Playstation 3 และตอนนี้มันกลายเป็นระบบ Multi Platform ไปเป็นที่เรียบร้อย พร้อมที่จะสนับสนุนระบบเกมๆหลายๆระบบอย่างเช่น Xbox, PC และ Wii“Crystal Tools จะถูกในเป็นตัวพัฒนาเกม MMPRPG ตัวต่อไปของ Square Enix” นายมุระตะกล่าว
และแน่นอนว่า Crystal Tools ยังทำงานบนเครื่อง Wii ได้อีกด้วย ซึ่งในการแถลงข่าวครั้งนี้เขาได้โชว์เครื่องไม้เครื่องมือของเอนจิ้นตัวนี้ให้ดู ทั้งในส่วนของคาแรกเตอร์โมเดล, ตัวแต่งคัทซีน รวมทั้งตัวตัดต่อที่หน้าตาคล้ายคลึงกับ Final Cut Pro ยังไงยังงั้น
ถาม: Crystal Tools เป็นตัวบอกถึงอะไรที่ใหม่ๆของ Square Enix? ตอบ: ตลาดของอเมริกันกับญี่ปุ่นต่างกันค่อนข้างมากครับ ในญี่ปุ่นเครื่องเพลย์ 2 นั้นป๊อปมากและเป็นตลาดที่ใหญ่มากและการผลิตออกมาเพื่อเพลย์2 นั้นดูจะเป็นอะไรที่โอเคเลย แต่สำหรับตลาดอเมริกันนั้น มีเครื่องหลากหลายแพลตฟอร์มมากอย่างเช่น Xbox และ PC
ซึ่งการพัฒนานั้นจำเป็นต้องทำให้ครอบคลุม หากมองกันในแง่เทคนิคแล้ว ทางอเมริกันนั้นต้องการระบบที่นำสมัยกว่าญี่ปุ่นนะครับ สำหรับตอนนี้ จากการเปิดตัวของ PS3 นั้นตลาดก็เปลี่ยนไป และกลายเป็นมัลติแพลตฟอร์มมากยิ่งขึ้น อย่างที่เห็นในปี 2003 นั้นเกมโดยมากจะเป็น PS2 แต่ในปี 2007 ฮาร์ดแวร์ที่นิยมกันในญี่ปุ่นก็จะเป็น DS และ Wii สำหรับทางตะวันตกก็จะเป็น Xbox และ PC
ถาม: สิ่งที่เราเห็นใน Crystal Tools คืออะไรบางอย่างที่นักพัฒนาชาวญี่ปุ่นกำลังทำกันอยู่?ตอบ: แน่นอนว่าทุกคนต้องการที่จะเข้าแข่งขันในตลาดโลก และต้องการที่จะทำระบบให้สามารถที่จะทำงานได้หลากหลาย แต่มันก็ต้องใช้เงินลงทุนมากมาย ผมไม่แน่ใจว่านักพัฒนาชาวญี่ปุ่นจะตามเราหรือเปล่า
ถาม: Crystal Tool นั้นพัฒนาและใช้กันภายใน แต่สำหรับในตะวันตกนั้นการขายลิขสิทธิ์ให้กับเจ้าอื่นกำลังนิยม คุณคิดที่จะสร้างโซลูชั่นของตัวเองบ้างไหม?ตอบ: เราก็ต้องการที่จะขายลิขสิทธิ์ของทูลตัวนี้เหมือนกัน และยังรับสนับสนุนผู้ที่ซื้อลิขสิทธิ์ด้วยครับ
ถาม: คุณหมายถึงว่าจะขายลิขสิทธิ์นี้ให้เจ้าอื่นด้วยเหรอครับตอบ: แน่นอนครับ จากการที่ Last Remnant ใช้ Unreal Engine เพราะว่ามันดูเป็นทางเลือกที่ดีสำหรับเป้าหมายเกมเมอร์ในตลาดตะวันตก อย่างไรก็ดี Final Fantasy XIII นั้นเราเลือกเครื่องมือของเราเองสำหรับการสร้างสรรค์ขึ้นมา Crystal Tools นั้นเป็นอะไรที่นักพัฒนาแสดงศักยภาพของเขาออกมาได้เป็นอย่างดี
ถาม: ผมดีใจที่คุณยกตัวอย่างเรื่อง Last Remnant และดูเหมือนว่ามันเป็นเกมของ Enix ในเมื่อบริษัทชื่อ Square Enix ผมรู้สึกเหมือนว่าคุณกำลังสร้างเกมโดยแบ่งเป็นเกมของ Square และเกมของ Enix หรือเกมที่ได้รับการออกแบบเป็นพิเศษอย่าง Final Fantasy
แน่นอนครับ Crystal Tools นั้นใช้เฉพาะเกมเหล่านั้นแต่อย่างที่คุณกล่าวมามันดูเป็นอะไรที่เหมือนเครื่องมือภายในของ Square ซึ่งเกมทั้งหมดของ Square นั้นสร้างจากภายในบริษัทเอง ในขณะที่ Enix นั้นจะเอ้าท์ซอร์ส
ถาม: สิ่งสำคัญของ Crystal Tools นั้นคือการสร้างเพื่อระบบที่หลากหลาย มันยากง่ายแค่ไหนกับการที่ย้ายจากแพลตฟอร์มนึง ไปอีกแพลตฟอร์มนึง และคุณต้องการที่จะพอร์ตตัว Final Fantasy XIII ไปยัง Xbox 360 อย่างนั้นหรือตอบ: ตามหลัักแล้ว Square จะใช้เป้าหมายหลักสำหรับแพลตฟอร์มใดแพลตฟอร์มหนึ่งโดยเฉพาะ และทำงานอย่างรู้ซึ้งถึงแพลตฟอร์มนั้น มันยากที่จะย้ายไปแพลตฟอร์มอื่น แต่ผมพูดได้เลยว่ามันจะง่ายขึ้นต่อจากนี้ไป เดิมที่ยังมีปัจจัยอื่นๆอย่างเช่นหน่วยความจำวิดีโอ และคอร์ในการโปรเซส ซึ่งทำให้ต้องปรับแต่ง เช่นขนาดของพื้นผิว แต่ Crystal Tools นั้นจะมีระบบแชร์ไลบรารี่ ซึ่งทำให้ง่ายขึ้น ปัจจัยเหล่านี้ถูกจัดการโดยไลบรารี่ และการพัฒนาในแพลตฟอร์มต่างๆสามารถทำได้แบบขนาน
ถาม คุณกล่าวว่า Wii จะสนับสนุน Crystal Tools ด้วย แต่ก็ยังไม่สมบูรณ์ ทำไม Wii ถึงได้รั้งท้ายอย่างนั้นหล่ะตอบ ระบบของ Wii แตกต่างกับ 360, PC และ PS3 มากครับ
ถาม ทำไมถึงต้องเป็น Crystal Tools และเกิดอะไรขึ้นกับ White Engine มันหายไปไหน หรือยกเลิกไปแล้วตอบ ไม่, ไม่ครับ White Engine ไม่ได้ถึงยกเลิก ที่จริงแล้วมันเป็นเพียงรหัสพัฒนาที่เราใช้กันเท่านั้นและเราเองก็ตัดสินใจที่จะใช้ชื่อ Crystal Tools สำหรับชื่อทางการค้าของมัน ตามไอเดียของเรา Crystal ฟังดูดีเพราะมันดูใส และเต็มไปด้วยสีสัน และ White Engine 1.0 ก็ได้ถูกแนะนำตัวไปเมื่อปีที่แล้ว เวอร์ชั่น 1.1 นี้ก็มีชื่อใหม่ และโลโก้ใหม่อีกด้วย
ถาม การพัฒนาแบบขนานของ Crystal Tools นี้มีผลกับการพัฒนาของ FFXIII และ Versus XIII หรือเปล่าตอบ Crystal Tools สามารถทำให้การพัฒนาเกมทำได้สั้นลงก็จริง แต่กลับเป็นการสร้างสรรค์เกมแนวใหม่ อย่างเช่นการสร้างวิช่วลที่ดีขึ้น ซึ่งมันไม่ได้ทำให้การพัฒนาเกมของเราสั้นลง เพราะเรามีเวลาใส่อะไรดีๆลงไปอีกเยอะนั่นเอง อย่างเช่น FFXIII เราทำงานกับทีม เช่นเดียวกับที่เราพัฒนา Crystal Tools ในขณะหนึ่งกลุ่มโฟกัสหนึ่งอย่าง และอีกกลุ่มโฟกัสอย่างอื่น ทำให้เราเชื่อว่าการพัฒนาระบบนั้นไม่เกี่ยวกับการทำให้การผลิตเกมช้าลงอย่างแน่นอนครับ
ส่งท้าย อย่างที่เราเห็นนะครับ ว่า Crystal Tools อาจจะเป็นเครื่องมือที่เราจะได้เห็นกันในเกมของ Square Enix หลายๆเกมต่อไป หรืออาจจะเห็นอยู่ในเกมของเจ้าอื่นด้วยก็ได้ และนี่อาจจะเป็นข่าวดีของใครหลายๆคนที่กำลังเล็งเครืองเกมอยู่ว่า ต่อไปคุณจะได้เล่นเกมดีๆจากค่ายนี้ในหลายๆแพลตฟอร์มมากขึ้น ทั้งเครื่องเพลย์, Xbox 360, PC หรือแม้แต่ Wii ก็ตาม