อินเทลเริ่มแนะนำ Larrabee ในปีนี้้ และเราจะได้เห็นบนชั้นวางผลิตภัณฑ์ในราวปี 2009 หรือ 2010
วันนี้ตลาดกราฟิกนั้นยังคงมีผู้ร่วมแบ่งชิ้นเค้กรายใหญ่อยู่สามรายใหญ่ คือ อินเทล, เอเอ็มดี และ เอนวิเดีย และมองกันจริงๆ ตลาดตอนนี้ยอมรับแต่เพียงของ เอเอ็มดี และ เอนวิเดีย เท่านั้น แม้ว่ากราฟิกแบบออนบอร์ดของอินเทลจะมีผู้ใช้อยู่เหมือนกัน แต่มันก็แค่สำหรับตลาดระดับล่าง ซึ่งผู้ใช้หลายๆคนเบือนหน้าหนี
อินเทลกำลังจะเปลี่ยนจากตลาดระดับล่างขึ้นมา และจะใช้สถาปัตยกรรม Larrabee เป็นตัวนำร่อง จากรายงานของ EWeek กราฟิกแบบที่ใช้ Larrabee นั้นจะยังไม่ออกวางจำหน่ายกระทั่งปี 2009 หรือ 2010 แม้ว่าจะมีตัวอย่างให้เราได้เห็นกันแล้วในปีนี้

อินเทลได้เริ่มต้นพูดถึงสถาปัตยกรรมของเจ้า Larrabee ว่าผลิตจาก Pentium CPU และใช้คอร์แบบ x86 และด้วยการที่ใช้คอร์แบบ x86 นี่เอง โปรแกรมเมอร์และนักผลิตเกมสามารถที่จะใช้ชุดคำสั่ง C/C++ ได้มากกว่าเรียนรู้ภาษาใหม่ของ NVIDIA อย่าง CUDA (รู้สึกไหมว่าสองบริษัทนี้มีเคืองๆกันอยู่)
อินเทลกล่าวว่า Larrabee นั้นจะเป็นโพรเซสเซอร์แบบหลายคอร์ และ eWeek รายงานว่ามีคอร์มากกว่า 1 ในแพกเกจซิลิกอน โดยมันจะพุ่งเป้าไปยังตลาดเกม
อินเทลกล่าวว่า Larrabee นั้นจะสนับสนุน DirectX และ OpenGL APIs และนำพักพัฒนาเข้าสู่ยุคใหม่ในการพัฒนาภาษาโปรแกรมมิ่งของ C และ C++ อีกด้วย
อินเทลรวมเอาภาษาของ CPU เข้ากับ GPU แบบขนาน นั่นหมายความว่า Larrabee จะมียูนิตเวคเตอร์ที่สามารถเพิ่มความสามารถด้านกราฟิกและวิดีโอนั่นเอง

อินเทลกล่าวว่าคอร์ของ Larrabee นั้นจะแชร์ L2 ร่วมกัน และข้อมูลจะถูกลำเลียงผ่านไปป์ไลน์ ซึ่งสามารถสร้างคุณประโยชน์ได้อย่างมากมาย
และจากรายงานของ News.com นั้น Larrabee จะใช้คอร์ 4 คอร์ ซึ่งจะมีประสิทธิภาพมากกว่าแบบ 2 คอร์ถึงสองเท่าด้วยกัน แม้ตอนนี้จำนวนคอร์ที่แท้จริงของ Larrabee นั้นจะยังไม่ถูกเปิดเผยอย่างแน่ชัด
Source:
DailyTech Pictures:
Arstechnica